بازی فکری معمایی دخمه مردگان THE DUNGEON برای علاقه مندان به تم های ترسناک یک بازی با قوانین ساده، در سه فصل 90 دقیقه ای و مجزا .
در سیاهچالی تاریک و نمناک، به هوش میآیید… پیدا کردنِ راه خروج، غیرممکن به نظر میرسد، بهخصوص که هیچ یک به یاد نمیآورید که چگونه به اینجا آورده شدهاید! دُرست مثل یک بازی ویدیویی، بازیکنان باید فضاها را جستوجو و آیتمها را با هم ترکیب کنند، سرنخها را بیابند و با افراد سخن بگویند. گام به گام، پیرنگِ داستان را دریافته و نقشهای هوشمندانه برای فرار، طرح خواهید کرد. هیچ سنگی را “نچرخانده” رها نکنید!
هیجان را تا آخرین لحظه احساس کنید! بازیای (یک بازی) با قوانین ساده، در (طیّ) سه فصل، برای بازیکنان 12 سال به بالا.
مهم: پیش از شروع بازی، به هیچ یک از اجزاء بازی نگاه نکنید! کتابچهی ماجراها را ورق نزنید و کارتهای ماجرا را نگاه نکنید! صبر کنید تا خود بازی به شما بگوید که چه زمانی چه کاری باید انجام بدهید!
محتویات بازی:
۱۰۹ کارت
۱۸ کارت اتاق
۴ آدمک
۲ بگ پلاستیکی
۱ کتابچهی قوانین (راهنما)
نحوه انجام بازی دو تا چهار نفره
هر یک از بازیکنان باید یکی از شخصیتها را انتخاب کرده و کارت شخصیت و آدمکِ مُتناسب -و همرنگ- با شخصیت انتخابیاَش را برای خود بردارد. هر بازیکن، تعدادی “کارت سلامت یا همان زندگی دریافت کرده و به شکلی که طرفِ رنگیشان رو باشد، پیشِ روی خودش میگذارد:
در بازی 4 نفره، هر بازیکن 3 کارت سلامت دریافت میکند.
در بازی 3 نفره، هر بازیکن 4 کارت سلامت دریافت میکند.
در بازی 2 نفره، هر بازیکن 6 کارت سلامت دریافت میکند.
کارتهای راهنما را در وسط میز بازی و در مقابل نگاه همهی بازیکنان بگذارید. کارتهای شخصیت و آدمکهای بدون استفاده را به جعبهی بازی برگردانید.
این بازی، یک بازی مشارکتی است با همگروهیهایتان دربارهی کارهایی که میخواهید انجام دهید، مواردی که میخواهید با هم ترکیب کنید و مکانهایی که میخواهید جستوجو کنید، مشورت و گفتوگو کنید.
در پایان هر فصل و در پایان بازی، امتیازشماری انجام میشود. البته امتیازاتی که شما بدست می اورید تأثیری بر روی داستان ندارد.
بهتر است قلم و کاغذی بردارید برای یادداشت کردن بدردتات میخورد مثلا کدام مکانها را هنوز بازدید نکردهاید؟ چه جاهایی را میخواهید اصلاح کنید؟ کجاها میخواهید بروید؟ و چه مواردی را میخواهید امتحان کنید؟ مخصوصاً اگر میخواهید بازی را متوقف کرده و بعدا در زمان و مکانی دیگر، ادامه بدهید.
اگر گیر افتادید سرنخهایِ صفحات 10 الی 14 میتوانند به شما کمک کنند به دنبال شمارهی کارت ماجرا یا مکان بگردید؛ پاسخی خواهید گرفت دربارهی آنچه که میتوانید انجام دهید یا آنچه که برای ادامه داستانتان لازم دارید. هیچ جریمهای هم برای استفاده از سرنخها وجود ندارد.
میتوانید خودتان داستان را با صدای بلند برای خودتان و یارانتان بخوانید میتوانید این کار را به مانترا نیز بسپارید.
هر جا که متن نوشتهشده روی یک کارت یا داخل کتابچهی ماجرا، با قوانینِ این کتابچه مغایرت داشته باشد متنِ نوشتهشده روی کارت یا داخل کتابچهی ماجرا در اولویت خواهد بود و الویت خواهد داشت.
نقد و بررسیها
حذف فیلترهاهنوز بررسیای ثبت نشده است.