-20%ناموجود
÷در بازی آقای جک نسخه نیویورک MR JACK IN NEW YORK به عنوان بخشی از روند تحقیقاتی پروندهی آقای جک، یک پزشک قلابی به نام فرانسیس جی. تامبلتی، بازداشت و به قید وثیقه آزاد میشود؛ او بلافاصله به ایالات متحده میگریزد.
نیویورک – جزیره منهتن – ژانویه 1889
بنا بر هشدار پلیس لندن، پلیس نیویورک در صدد یافتن ردی از تامبلتی است. شاهدانی موثق و معتبر، حضور او را در منهتن تایید میکنند و جنایاتی دقیقا مشابه جنایات لندن در منهتن اتفاق میافتد. پلیس، از شهروندان خوشنام درخواست میکند تا در امر تحقیقات مشارکت کنند.
آیا تامبلتی همان جک قاتل است؟! اگر نیست، آقای جک در قالب چه شخصیت جدیدی خزیده است؟! اینها پرسشهایی هستند که باید در بازی آقای جک در نیویورک پاسخ داده شوند!
محنویات بازی آقای جک نسخه نیویورک MR JACK IN NEW YORK
- 8 توکن شخصیت دو-رو (مظنون / بیگناه)، در 8 رنگ مختلف. ((مظنون // بیگناه))
- 8 کارت شخصیت مظنون؛ نماد و معرف شخصیتهای حاضر در بازی؛ با نشانههایی تصویری که شیوهی حرکت و قابلیت شخصیتها را اختصارا یادآوری میکنند.
- 8 کارت شخصیت بیگناه؛ یکی برای هر شخصیت.
- یک کارت شاهد، با یک روی در دید (پیدا) و یک روی خارج از دید (پنهان).
- یک صفحهی بازی؛ نماد و معرف جزیرهی منهتن
- یک دورشمار، به رنگ خاکستری
- یک توکن خبرچین؛ دو-رو (پرحرف / خاموش). ((پرحرف // خاموش))
- 4 کاشی دو-رو (ساختمان / پارک)
- 7 کاشی دو-رو (ورودی مترو / پارک)
- 6 کاشی دو-رو (چراغ گازی/ پارک)
- 2 کاشی تحقیقات
- 2 کاشی کشتی بخار
آموزش بازی آقای جک نسخه نیویورک MR JACK IN NEW YORK
تاریک و روشن (در دید و خارج از دید)
صفحهی بازی، ماکتی است از نقشه جزیرهی منهتن در دوران رشد و توسعهاش.
یکی از بازیکنان، به هیأت آقای جک در میآید…
در ادامه این آموزش، از این بازیکن، با نام “جک” یاد خواهیم کرد.
این بازیکن، تنها کسی است که هویت واقعی جک قاتل را میداند. هدف او این است که یا تا انتهای بازی اجازهی فاش شدن هویتاش را به پلیس ندهد یا با استفاده از تاریکی شب، از منهتن بگریزد!
بازیکن دوم، نقش بازرس پلیس را ایفا میکند…
در ادامهی این آموزش ، از این بازیکن، با نام “بازرس (کارآگاه) یاد خواهیم کرد.
هدف “بازرس”، کشف هویت واقعی “جک قاتل” و بازداشت او، قبل از پایان دور آخر (دور هشتم) بازی است!
در هر دور، چهار شخصیت فعال میشوند (دوتا را بازرس فعال میکند و دوتا را آقای جک). سپس مرحله “پرسش از شاهدان” انجام میشود و “آقای جک” اعلام میکند که آیا “در دید” است یا “خارج از دید”!
شخصیتهای در دید (پیدا)
هر شخصیتی که در یک خانهی روشن (یکی از ششضلعیهای مجاور یک چراغ گازی) قرار داشته باشد، در دید است . زیرا همه اهالی منهتن، همه رهگذران میتوانند او را ببینند شخصیتهایی که در دو خانهی خیابانی مجاور هم قرار داشته باشند، حتی اگر “در نور” هم نباشند، باز هم برای یکدیگر، “در دید” محسوب میشوند .
زیرا نزدیکیشان باعث میشود که علیرغم تاریکی بتوانند یکدیگر را ببینند!
شخصیتهای خارج از دید (پنهان)
هر شخصیتی که در یک خانه روشن نباشد و مجاور شخصیتی دیگر نیز نباشد، “خارج از دید” محسوب میشود. برای این که دو شخصیت، مجاور هم محسوب شوند، هردو باید “در خیابان” باشند (یعنی در “خانهها / ششضلعیهای خیابانی”) قرار داشته باشند. شخصیتهای روی کاشیهای پارک همواره خارج از دید هستند .
حتی اگر شخصیتی (شخصیتهایی) دیگر در مجاورتشان باشد یا خانهای که در آن هستند، “روشن” باشد!
بنابراین در پایان هر دور، با توجه به این که جک خود را “در دید” اعلام میکند یا “خارج از دید”، بازرس قادر خواهد بود که با خیال راحت، نام عدهای از مظنونها را از لیست تحقیقات خارج کرده و طنابش را به دور دیگران محکمتر کند!
بازی، به مرور، تبدیل به جدالی نفسگیر بین جک و بازرس، برای قرار دادن شخصیتهای مختلف در دید و خارج از دیدمیشود. بازرس سعی میکند قدم به قدم، تعداد مظنونها را کاهش داده و فرصت فرار را از جک بگیرد.
در حالی که جک هر کاری میکند تا مانع از استنتاج درست بازرس شده و با استفاده از کوچکترین اشتباه او، پا به فرار گذاشته و برای همیشه ناپدید شود!
آمادهسازی
توافق و تعیین کنید که کدام بازیکن، “جک” و کدام بازیکن، “بازرس” خواهد بود…
صفحهی بازی را طوری بین دو بازیکن بگذارید که رویش به “بازرس” باشد! “جک” در طرف دیگر صفحه خواهد نشست و صفحه را سر و ته خواهد دید!
- توکنهای شخصیت، ورودیهای مترو، کاشیهای چراغ گاز، کاشیهای تحقیقات و کشتیهای بخار را طبق تصویر، در صفحه جایگذاری کنید.
- کاشی “خبرچین” را در حالت “پرحرف” در “جزیره آزادی” بگذارید.
- کارتهای شخصیت مظنون را بر بزنید و بهپشت، در کنار صفحهی بازی بگذارید.
- کارتهای شخصیت بیگناه را بر بزنید و بهپشت، در کنار صفحهی بازی بگذارید.
- کارت شاهد را برای دور اول، در حالت “در دید” در کنار صفحهی بازی بگذارید.
- دورشمار را در خانهی دور اول (اولین خانهی ردیف دورشمار) بگذارید.
- “جک”، یک کارت بیگناه برداشته، نگاهی به آن انداخته و آن را بهپشت پیش روی خود میگذارد. در این بازی، “جک قاتل” در قالب این شخصیت خزیدهاست. (این شخصیت، تنها شخصیتی است که کارت بیگناهی ندارد!!)
نکته: در آغاز بازی، بعد از اتمام چیدمان ابتدایی، دو شخصیت خارج از دید و شش شخصیت در دید هستند.
دور بازی آقای جک نسخه نیویورک Mr. Jack in New York
بازی حد اکثر در 8 دور انجام میشود:
1) انتخاب و فعالسازی شخصیتها
در هر دور، چهار شخصیت به بازی گرفته میشوند. هر بازیکن، دو شخصیت را به بازی میگیرد.
در دورهای فرد (1، 3، 5 و 7)
چهار کارت رویی دسته کارت شخصیت را برداشته و “بهرو” در صفحه بازی بگذارید .(در قسمت مخصوص، سمت راست بالای صفحه).
“بازرس” یکی از شخصیتها را انتخاب کرده و با آن شخصیت بازی میکند (یعنی آن شخصیت را حرکت داده و / یا قابلیت او را در بازی اعمال میکند).
کارت شخصیت بازیشده دوباره بهپشت برمیگردد.
سپس “جک” دوتا از سه شخصیت باقیمانده را انتخاب کرده و به همان روش، آنها را به بازی گرفته و کارتهایشان را بهپشت برمیگرداند.
در آخر، “بازرس” با آخرین کارت شخصیت بازی میکند.
در دورهای زوج (2، 4، 6 و 8)
چهار کارت شخصیت باقیمانده را “رو” کرده و روی صفحه بازی بگذارید.
این بار، اول، “جک” با یکی از شخصیتها بازی میکند، سپس “بازرس” با دوتا از شخصیتها بازی میکند و در آخر، “جک” با آخرین کارت شخصیت بازی میکند.
در پایان هر دور زوج، باید کارتهای شخصیت را دوباره بر بزنید!
“نوبتنما” با استفاده از نشانههای تصویری، ترتیب بازی بازیکنان (جک / بازرس) را در هر دور نشان میدهد و مشخص میکند. رنگ زرد، نوبت بازی “بازرس” را نشان میدهد و رنگ خاکستری، نوبت بازی “آقای جک” را.
2) پرسش از شاهدان
چهار شخصیت به بازی گرفته شدهاند؛ اکنون “جک” باید اعلام کند که آیا “در دید” است یا “خارج از دید”!
در دید
“جک” در صورتی که دیسک چوبی شخصیتاش در یک خانهی روشن یا در مجاورت شخصیتی دیگر قرار داشته باشد، “در دید” محسوب میشود (به شرط آن که شخصیت دیگر، در “پارک” نباشد)!
“جک”، کارت شاهد را در حالت “در دید” در کنار صفحهی بازی میگذارد. در این وضعیت، تمام شخصیتهای “خارج از دید” تبرئه میشوند! “کارآگاه”، دیسکهای چوبی مربوطه را بدون این که جایشان را تغییر بدهد، پشت و رو کرده و به حالت “بیگناه” درمیآورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحهی بازی میماند.
خارج از دید
“جک” در صورتی که دیسک چوبی شخصیتاش در یک خانهی تاریک باشد و در مجاورت هیچ شخصیت دیگری نیز نباشد، “خارج از دید” محسوب میشود. همچنین در صورتی که در “پارک” تشریف داشته باشد!
“جک”، کارت شاهد را در حالت “خارج از دید” در کنار صفحهی بازی میگذارد. در این وضعیت، تمام شخصیتهای “در دید” تبرئه میشوند! “کارآگاه”، دیسکهای چوبی مربوطه را بدون این که جایشان را تغییر بدهد- پشت و رو کرده و به حالت “بیگناه” درمیآورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحهی بازی میماند.
توجه: اگر در پایان یک دور، “جک” خارج از دید باشد -و فقط به همین شرط- میتواند برای فرار از منهتن در دور بعد اقدام کند؛ اگر حرکتاش (جابهجاییاش) بتواند منجر به خروجش از منهتن شود، او برندهی بازی خواهد بود!
3) پایان دور
وقتی که همهی موارد گفتهشده انجام شدند، دور بازی به آخر میرسد! دورشمار را یک خانه به جلو ببرید!
پایان بازی
بازی میتواند سه پایان مختلف و متفاوت داشته باشد:
- جک منهتن را ترک کند…
جک دیسک چوبی خود را از طریق یک خروجی یا یک بندرگاه که با کاشی تحقیقات مسدود نشده، از منهتن خارج میکند و بازی را میبرد!
یادآوری: این حرکت فقط در دوری امکانپذیر و قابل انجام است که کارت شاهد در حالت “در دید” باشد. - بازرس، جک را بازداشت کند…
بازرس، یکی از شخصیتها (دیسکهای چوبی شخصیت) را به خانهای که “جک” در آن قرار دارد، برده و او را متهم میکند:
اگر اتهام بهجا بود: بازرس بازی را میبرد!
اگر اتهام بیجا بود: “جک” -با سوء استفاده از سردرگمی پلیس، از منهتن گریخته و- بازی را میبرد! - جک بازداشت نشود…
جک اگر تا پایان دور هشتم بازداشت نشود، بازی را میبرد!
نقد و بررسیها
حذف فیلترهاهنوز بررسیای ثبت نشده است.